Casos de estudio
Proyectos de los que me hice cargo y qué pasó después.
Cuatro proyectos, escritos como me gustaría leerlos a mí: la situación que encontré, lo que hice de verdad, lo que salió de ahí y con qué se construyó. Sin cifras que no pueda respaldar.

Fleet Commander: Pacific
Me hice cargo de un juego de estrategia naval cuando el desarrollador anterior se marchó a mitad de proyecto. Desenredé una base de código sin documentar y construí encima el multijugador, la IA y las herramientas de diseño.
Leer el caso →

HPL: Nyarlathotep Rising
Construí el editor narrativo visual y el runtime de un juego lovecraftiano basado en decisiones, para que el guionista pudiera crear historias ramificadas sin un programador.
Leer el caso →

Baza
La Cuatrola, el juego de cartas español, reconstruida como lanzamiento web en solitario. Motor de reglas, tres bots, seis idiomas y una mesa que te enseña las reglas, en menos de medio megabyte y sin llamadas de red.
Leer el caso →
Otros trabajos
Trabajos anteriores
- The Coalition (2025, Brackeys Game Jam, Godot 4.3) →
- Un juego completo de estrategia política hecho en 72 horas con un equipo de tres. Lee el caso breve.
- Epic Chef (2018, Infinigon Games, prácticas)
- Primer título publicado: PC, Switch, PlayStation y Xbox. UI, movimiento del personaje, cámara, partículas, audio, optimización y la mecánica de cartas de cocina.
- Viral Studios (2019–2020)
- Prototipos de VR/AR para Oculus Quest y HTC Vive, y cursos de Unity en cuatro ciudades españolas.
Más juegos de jam y pequeños lanzamientos en la página de juegos.
