<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Blugart - Blog</title><description>Senior Game Programmer and generalist. I jump into any system, rescue troubled projects, and ship games.</description><link>https://blugart.dev/</link><language>es-es</language><item><title>Hit Reactions tipo Euphoria para Godot: código abierto en seis días</title><link>https://blugart.dev/es/blog/kickback-euphoria-godot/</link><guid isPermaLink="true">https://blugart.dev/es/blog/kickback-euphoria-godot/</guid><description>Las reacciones físicas de personajes de Euphoria llevan 18 años encerradas tras tecnología propietaria. Pasé seis días construyendo Kickback, un plugin de código abierto para Godot que lleva los mismos principios a los desarrolladores indie.</description><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><author>hello@blugart.dev (Ignacio María Muñoz Márquez)</author></item><item><title>Montando un Servidor de Hytale Cuando la Documentacion No Existe</title><link>https://blugart.dev/es/blog/hytale-server-from-scratch/</link><guid isPermaLink="true">https://blugart.dev/es/blog/hytale-server-from-scratch/</guid><description>Hytale se lanzo casi sin documentacion para servidores. Monte uno, escribi seis scripts para automatizarlo y prepare un tutorial cubriendo Linux y Windows.</description><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><author>hello@blugart.dev (Ignacio María Muñoz Márquez)</author></item><item><title>Construi Linux Desde Cero en un Fin de Semana (Y Solo Consegui un Prompt)</title><link>https://blugart.dev/es/blog/building-linux-from-scratch/</link><guid isPermaLink="true">https://blugart.dev/es/blog/building-linux-from-scratch/</guid><description>Pase un fin de semana construyendo un sistema Linux desde cero absoluto — compilando cada paquete a mano, uno por uno. Esto es lo que un programador de videojuegos aprendio sobre sistemas operativos haciendo la tarea mas tediosa posible.</description><pubDate>Fri, 06 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><author>hello@blugart.dev (Ignacio María Muñoz Márquez)</author></item><item><title>Visualizando 86K Estrellas de GitHub como Langostas Procedurales</title><link>https://blugart.dev/es/blog/visualizing-86k-github-stars-as-lobsters/</link><guid isPermaLink="true">https://blugart.dev/es/blog/visualizing-86k-github-stars-as-lobsters/</guid><description>Construí una visualización 3D en tiempo real que renderiza cada una de las 86.546 estrellas de GitHub de moltbot como una langosta generada proceduralmente. Así es como logré 80K+ instancias a 60 FPS en un solo día.</description><pubDate>Thu, 29 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate><author>hello@blugart.dev (Ignacio María Muñoz Márquez)</author></item><item><title>Construyendo un RTS con 5-10 Sesiones Paralelas de Claude</title><link>https://blugart.dev/es/blog/parallel-ai-development-rts/</link><guid isPermaLink="true">https://blugart.dev/es/blog/parallel-ai-development-rts/</guid><description>Construí un juego RTS completo en Godot usando un flujo de trabajo experimental: múltiples sesiones de IA trabajando de forma autónoma en tareas separadas, con testing y merge automáticos. Así es como funciona y qué aprendí.</description><pubDate>Wed, 28 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate><author>hello@blugart.dev (Ignacio María Muñoz Márquez)</author></item><item><title>Sobrevivir a un colapso de equipo: qué aprendí cuando todo se vino abajo</title><link>https://blugart.dev/es/blog/surviving-a-team-collapse/</link><guid isPermaLink="true">https://blugart.dev/es/blog/surviving-a-team-collapse/</guid><description>Entré en Hometopia como desarrollador UI. En un año, el equipo pasó de 15 a 5 personas, y acabé siendo el programador líder. Esto es lo que me enseñó sobre persistencia, pragmatismo y publicar juegos.</description><pubDate>Sat, 24 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate><author>hello@blugart.dev (Ignacio María Muñoz Márquez)</author></item><item><title>Cómo monté el multijugador en menos de un mes: lecciones de un rescate</title><link>https://blugart.dev/es/blog/building-multiplayer-under-pressure/</link><guid isPermaLink="true">https://blugart.dev/es/blog/building-multiplayer-under-pressure/</guid><description>Cuando descubrimos que la persona responsable de nuestro sistema multijugador se estaba inventando el progreso, tuve que construir todo desde cero. Así lo abordé y esto es lo que aprendí.</description><pubDate>Tue, 20 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate><author>hello@blugart.dev (Ignacio María Muñoz Márquez)</author></item></channel></rss>