The Coalition
Un juego completo de estrategia política hecho en Godot 4.3 en 72 horas con un equipo de tres. Acotar y publicar con una fecha límite inamovible, en el motor que uso para mi propio trabajo.

Situación
Brackeys Game Jam 2025.1: 72 horas, un tema, un equipo de tres y cero margen para un sistema que no llegue a la build.
No es un rescate. Está aquí porque es el ejemplo público más claro de las dos cosas de las que dependen el Sprint de prototipo y el trabajo en Godot: acotar algo que se pueda terminar de verdad y publicarlo en Godot.
Qué hice
Acotar a la fecha límite. Un juego de estrategia política con un único bucle que pudiera estar completo en tres días: lideras un país y tienes que sobrevivir cuatro años en el cargo firmando leyes, debatiendo en el Congreso y manteniendo contenta a la nación. Todo lo que no servía a ese bucle se descartó antes de empezarlo.
Construirlo en Godot 4.3. Sistemas de juego y UI en GDScript, con exportación web para que el juego funcione en el navegador desde itch.io.
Entregar a tiempo. Enviado dentro de las 72 horas, jugable desde la página de la jam y todavía jugable hoy.
Resultado
- Un juego completo y jugable en 72 horas.
- Sigue jugable en el navegador desde la página de juegos.
Más allá de esta jam, mi trabajo en Godot es público: Kickback, un plugin de físicas de código abierto al estilo Euphoria; un RTS con más de 13.000 líneas de GDScript construido con un flujo de desarrollo en paralelo; y Estragon-9B, un modelo de programación en GDScript verificado contra el propio motor. Los artículos de abajo entran en cada uno.
Stack
Godot 4.3, GDScript, exportación HTML5, itch.io.
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