Programador Senior de Videojuegos con más de 6 años de experiencia publicando juegos en PC, Nintendo Switch, PlayStation y Xbox. Especialista en rescate de proyectos, sistemas multijugador y optimización de rendimiento. Capacidad demostrada para liderar recuperaciones técnicas: pasé de desarrollador de UI a programador líder durante el colapso de un equipo, construí un sistema multijugador desde cero en menos de un mes y publiqué más de 40 actualizaciones durante el periodo de crisis. Combino un dominio técnico profundo con una forma pragmática de resolver problemas para convertir situaciones difíciles en juegos publicados.
Lideré la recuperación técnica cuando el equipo se redujo de 15 a 5 personas durante el Early Access.
Rescaté un juego de estrategia naval tras la marcha del desarrollador anterior; programador principal hasta el lanzamiento en Steam Early Access.
Programador full-stack en el desarrollo de una aventura narrativa lovecraftiana publicada en Steam.
Desarrollé prototipos VR/AR para clientes e impartí cursos de desarrollo de videojuegos con Unity por distintas ciudades de España.
Mi primer título publicado; contribuí al desarrollo y al lanzamiento multiplataforma.
| Logro | Impacto |
|---|---|
| Sistema multijugador | Construido desde cero en menos de 1 mes, con miles de objetos sincronizados |
| Recuperación de una crisis | Mantuve un producto publicado con una reducción del 70 % del equipo (de 15 a 5 personas) |
| Optimización de rendimiento | Acabé con los cuelgues por memoria en un juego en producción a base de profiling sistemático |
| Impacto de las herramientas | Conseguí que gente no programadora creara contenido complejo por su cuenta |
| Formación en videojuegos | Impartí cursos de Unity en más de 4 ciudades españolas mediante programas nacionales |
| Publicación multiplataforma | Contribuí a un título lanzado en 4 plataformas (PC, Switch, PS, Xbox) |