Programador sénior de videojuegos · Unity y Godot · España (CET)
Rescato proyectos de videojuegos atascados y los publico.
Pásame el código que nadie quiere tocar. Precio fijo, plan de hitos por escrito y una build jugable cada semana. Sin compromisos a largo plazo.
- 4 títulos en Steam
- Epic Chef · HPL: Nyarlathotep Rising · Fleet Commander: Pacific · Hometopia
- 2 proyectos asumidos a mitad de desarrollo
- Hometopia · Fleet Commander: Pacific
- Más de 6 años de Unity profesional
- Godot en mis propios juegos y herramientas
- Respuesta en 48 horas
- España (CET), coincidiendo con las mañanas de la costa este de EE. UU.
Para quién es
Si algo de esto te suena, deberíamos hablar.
Trabajo con estudios de 2 a 15 personas en Estados Unidos y Europa. Fundadores, productores y leads que necesitan a alguien que se haga cargo del resultado, no un par de manos que facturar por horas.
- 01
Tu único programador se ha ido y nadie más sabe compilar el proyecto.
- 02
Un proyecto en Unity que ha crecido más rápido que el equipo, con una fecha de entrega que no se mueve.
- 03
Un lanzamiento en Early Access que salió mal y una pila de bugs y quejas de rendimiento.
- 04
Un equipo de veteranos del sector montando un estudio pequeño que necesita ingeniería sénior sin un sueldo sénior en nómina.
- 05
Estás sopesando Unity frente a Godot, o ya has decidido cambiar, y quieres que alguien que trabaja con ambos te diga lo que cuesta de verdad.

Con quién trabajarías
Ignacio Muñoz. Un ingeniero sénior, de principio a fin.
Soy la persona que lee tu código, escribe el plan, entrega las builds y responde a tus mensajes. Sin gestor de cuentas ni traspaso a un junior. Vivo en Badajoz, España, y estoy acostumbrado a trabajar en remoto con equipos de Estados Unidos, Europa y Asia.
Caso de estudio
Hometopia: de un lanzamiento en Early Access accidentado a un juego estable, con un tercio del equipo.
- Situación
- Cuatro años de desarrollo, muchos programadores que pasaron y se fueron, una base de código llena de deuda técnica. El lanzamiento en Early Access salió mal. La dirección técnica se marchó y el equipo pasó de 15 personas a 5.
- Qué hice
- Había entrado como desarrollador de UI. Me quedé, pasé a ser el lead programmer de facto y me hice cargo de la recuperación: rendimiento, estabilidad, iluminación, sistema de guardado, herramientas de editor. Cuando se descubrió que el encargado del multijugador había fingido sus avances, construí el sistema multijugador desde cero en menos de un mes.
- Resultado
- Los cierres por memoria desaparecieron, la cadencia de actualizaciones se volvió previsible, el multijugador salió y un equipo pequeño mantuvo el juego vivo hasta que se retiró la financiación.
Servicios
Unity o Godot, llevo tu juego hasta la meta. Y de un motor a otro, si hace falta.
Seis paquetes de alcance cerrado. Todos terminan en algo que puedes ejecutar. Precios en USD.
01
Auditoría del código
Sabe exactamente qué está roto, cuánto cuesta arreglarlo y por dónde empezar. Una semana.
1800 $
02
Rescate de proyecto
Me hago cargo del código atascado y lo llevo hasta un hito o el lanzamiento.
Desde 4500 $
03
Migración de Unity a Godot
Un plan de migración con costes o la migración en sí. Además, consultoría para elegir motor.
Presupuesto a medida · normalmente desde 6000 $
04
Rescate de rendimiento
Primero medir, después arreglar lo que de verdad tira los frames o cierra el juego.
2500 $–5000 $
05
Sprint de prototipo
Un vertical slice jugable que puedes presentar, probar o financiar.
3000 $–6000 $
Cómo trabajo
- Precio fijo
- Plan de hitos por escrito
- Builds jugables cada semana
- El código es tuyo
- Para cuando quieras, al cerrar un hito
Todos los servicios y cómo funciona un encargo →
Lo que dicen mis compañeros
Del equipo que se quedó.
Los cuatro trabajaron conmigo en Hometopia, durante el colapso y la recuperación.
Ignacio es un ingeniero de primerísimo nivel. Se metió en una base de código enorme y ya existente, identificó los problemas de fondo de la arquitectura y la refactorizó y optimizó con maña. Es un solucionador de problemas creativo, con un conocimiento profundo de las muchas facetas del desarrollo de videojuegos. Es comunicativo, perspicaz y un mentor excelente para el resto del equipo. Siempre con buena actitud, incluso cuando las cosas se ponen feas. Ignacio es una pieza clave en cualquier equipo y no dudaría ni un segundo en volver a trabajar con él.
Senior Game Designer, Hometopia Inc.
Trabajé con Ignacio cuando era mi tech lead y no podría haber pedido un líder y mentor mejor. Creó un entorno que me permitió aprender y crecer: se tomaba el tiempo de comentar las tareas conmigo y revisar mi arquitectura antes de empezar, y luego confiaba en que yo lo sacara adelante mientras seguía ahí para apoyarme y aconsejarme. Como ingeniero, Ignacio sabe mucho, es eficiente y está entregado. Es un puntazo para cualquier equipo o proyecto del que forme parte.
Software Engineer & Game Developer, Hometopia Inc.
Ignacio es alguien con quien de verdad puedes contar. No solo programa de forma eficiente, sino que además arregla problemas que ni sabías que tenías. Sabía cuándo una idea encajaba dentro de las limitaciones del proyecto y cuándo no, y explicaba con claridad los pros y los contras. Es proactivo a más no poder y un líder increíble, siempre dándole vueltas a cómo mejorar la calidad del código, los flujos de trabajo y la comunicación del equipo.
Artista de entornos e ilustradora 3D, Hometopia Inc.
Ignacio escribe siempre código bien estructurado y fácil de mantener. Tiene claros los principios de la arquitectura limpia y sabe organizar los sistemas de forma que sigan siendo legibles y escalables con el tiempo. Lo que de verdad le diferencia es su mentalidad: se mantiene positivo, cercano y centrado incluso cuando las cosas se complican. 11/10, volvería a trabajar con él sin pensarlo.
Senior Unity Multiplayer & Backend Engineer, Hometopia Inc.
Mis propios juegos
También hago juegos. Puedes jugarlos aquí.
Entradas de jams y pequeños lanzamientos, jugables en el navegador. The Coalition se hizo en Godot 4.3 en 72 horas. Baza ocupa menos de medio megabyte y no hace ni una llamada de red.
¿Tienes un juego que merece publicarse?
Pásame el código que nadie quiere tocar. Yo lo publico.
Respondo en 48 horas. España (CET): tu mañana en la costa este es mi tarde.



