Programador sénior de videojuegos · Unity y Godot · España (CET)

Rescato proyectos de videojuegos atascados y los publico.

Pásame el código que nadie quiere tocar. Precio fijo, plan de hitos por escrito y una build jugable cada semana. Sin compromisos a largo plazo.

4 títulos en Steam
Epic Chef · HPL: Nyarlathotep Rising · Fleet Commander: Pacific · Hometopia
2 proyectos asumidos a mitad de desarrollo
Hometopia · Fleet Commander: Pacific
Más de 6 años de Unity profesional
Godot en mis propios juegos y herramientas
Respuesta en 48 horas
España (CET), coincidiendo con las mañanas de la costa este de EE. UU.

Para quién es

Si algo de esto te suena, deberíamos hablar.

Trabajo con estudios de 2 a 15 personas en Estados Unidos y Europa. Fundadores, productores y leads que necesitan a alguien que se haga cargo del resultado, no un par de manos que facturar por horas.

  • 01

    Tu único programador se ha ido y nadie más sabe compilar el proyecto.

  • 02

    Un proyecto en Unity que ha crecido más rápido que el equipo, con una fecha de entrega que no se mueve.

  • 03

    Un lanzamiento en Early Access que salió mal y una pila de bugs y quejas de rendimiento.

  • 04

    Un equipo de veteranos del sector montando un estudio pequeño que necesita ingeniería sénior sin un sueldo sénior en nómina.

  • 05

    Estás sopesando Unity frente a Godot, o ya has decidido cambiar, y quieres que alguien que trabaja con ambos te diga lo que cuesta de verdad.

Ignacio María Muñoz Márquez

Con quién trabajarías

Ignacio Muñoz. Un ingeniero sénior, de principio a fin.

Soy la persona que lee tu código, escribe el plan, entrega las builds y responde a tus mensajes. Sin gestor de cuentas ni traspaso a un junior. Vivo en Badajoz, España, y estoy acostumbrado a trabajar en remoto con equipos de Estados Unidos, Europa y Asia.

Caso de estudio

Hometopia: de un lanzamiento en Early Access accidentado a un juego estable, con un tercio del equipo.

Hometopia key art
Rol
Lead Programmer (entré como desarrollador de UI/UX)
Motor
Unity
Situación
Cuatro años de desarrollo, muchos programadores que pasaron y se fueron, una base de código llena de deuda técnica. El lanzamiento en Early Access salió mal. La dirección técnica se marchó y el equipo pasó de 15 personas a 5.
Qué hice
Había entrado como desarrollador de UI. Me quedé, pasé a ser el lead programmer de facto y me hice cargo de la recuperación: rendimiento, estabilidad, iluminación, sistema de guardado, herramientas de editor. Cuando se descubrió que el encargado del multijugador había fingido sus avances, construí el sistema multijugador desde cero en menos de un mes.
Resultado
Los cierres por memoria desaparecieron, la cadencia de actualizaciones se volvió previsible, el multijugador salió y un equipo pequeño mantuvo el juego vivo hasta que se retiró la financiación.

Lo que dicen mis compañeros

Del equipo que se quedó.

Los cuatro trabajaron conmigo en Hometopia, durante el colapso y la recuperación.

Ignacio es un ingeniero de primerísimo nivel. Se metió en una base de código enorme y ya existente, identificó los problemas de fondo de la arquitectura y la refactorizó y optimizó con maña. Es un solucionador de problemas creativo, con un conocimiento profundo de las muchas facetas del desarrollo de videojuegos. Es comunicativo, perspicaz y un mentor excelente para el resto del equipo. Siempre con buena actitud, incluso cuando las cosas se ponen feas. Ignacio es una pieza clave en cualquier equipo y no dudaría ni un segundo en volver a trabajar con él.
Carl Ahlund
Carl Ahlund

Senior Game Designer, Hometopia Inc.

Trabajé con Ignacio cuando era mi tech lead y no podría haber pedido un líder y mentor mejor. Creó un entorno que me permitió aprender y crecer: se tomaba el tiempo de comentar las tareas conmigo y revisar mi arquitectura antes de empezar, y luego confiaba en que yo lo sacara adelante mientras seguía ahí para apoyarme y aconsejarme. Como ingeniero, Ignacio sabe mucho, es eficiente y está entregado. Es un puntazo para cualquier equipo o proyecto del que forme parte.
Joy Zhang
Joy Zhang

Software Engineer & Game Developer, Hometopia Inc.

Ignacio es alguien con quien de verdad puedes contar. No solo programa de forma eficiente, sino que además arregla problemas que ni sabías que tenías. Sabía cuándo una idea encajaba dentro de las limitaciones del proyecto y cuándo no, y explicaba con claridad los pros y los contras. Es proactivo a más no poder y un líder increíble, siempre dándole vueltas a cómo mejorar la calidad del código, los flujos de trabajo y la comunicación del equipo.
Caroline Jacomini Conde
Caroline Jacomini Conde

Artista de entornos e ilustradora 3D, Hometopia Inc.

Ignacio escribe siempre código bien estructurado y fácil de mantener. Tiene claros los principios de la arquitectura limpia y sabe organizar los sistemas de forma que sigan siendo legibles y escalables con el tiempo. Lo que de verdad le diferencia es su mentalidad: se mantiene positivo, cercano y centrado incluso cuando las cosas se complican. 11/10, volvería a trabajar con él sin pensarlo.
Vladyslav Stepura
Vladyslav Stepura

Senior Unity Multiplayer & Backend Engineer, Hometopia Inc.

Mis propios juegos

También hago juegos. Puedes jugarlos aquí.

Entradas de jams y pequeños lanzamientos, jugables en el navegador. The Coalition se hizo en Godot 4.3 en 72 horas. Baza ocupa menos de medio megabyte y no hace ni una llamada de red.

¿Tienes un juego que merece publicarse?

Pásame el código que nadie quiere tocar. Yo lo publico.

Respondo en 48 horas. España (CET): tu mañana en la costa este es mi tarde.