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Proyectos

Juegos que he ayudado a publicar

Desde constructores de casas multijugador hasta simuladores de estrategia naval y aventuras lovecraftianas—cada proyecto me enseñó algo nuevo sobre crear juegos que de verdad funcionan.

Hometopia

Hometopia

Unity

Entré como desarrollador UI, sobreviví al colapso del equipo y acabé como programador líder. Reconstruí el multijugador desde cero, arreglé años de deuda técnica y mantuve el juego vivo.

Programador líderSistemas multijugadorOptimización de rendimiento
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Fleet Commander Pacific

Fleet Commander Pacific

Unity

Rescaté un juego de estrategia naval a mitad del desarrollo tras la marcha del programador anterior. Construí multijugador, IA y herramientas para el diseñador mientras desenredaba el código heredado.

Programador de gameplayRescate de proyectoMultijugador (Mirror)
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HPL: Nyarlathotep Rising

HPL: Nyarlathotep Rising

Unity

Construí un editor visual de narrativa y su sistema de runtime que permitió a los guionistas crear historias lovecraftianas ramificadas y complejas. Trabajé en todo el juego—herramientas, UI, sistemas de guardado y más.

Programador de herramientasSistemas narrativosDesarrollo full-stack
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Epic Chef

Epic Chef

Unity

Mi primer trabajo en la industria—contribuí a las mecánicas de cocina, sistemas de farming, y aprendí lo que hace falta para publicar un título multiplataforma.

Programador de gameplayPrimer trabajo en la industriaMultiplataforma
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¿Listo para publicar tu juego?

Hablemos de lo que necesitas construir.

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© 2026 Ignacio María Muñoz Márquez

Badajoz, España · CET