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Notas sobre desarrollo de videojuegos

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Reflexiones, tutoriales y lecciones aprendidas tras años haciendo juegos.

29 de enero de 2026

Visualizando 86K Estrellas de GitHub como Langostas Procedurales

Construí una visualización 3D en tiempo real que renderiza cada una de las 86.546 estrellas de GitHub de moltbot como una langosta generada proceduralmente. Así es como logré 80K+ instancias a 60 FPS en un solo día.

Godot Optimization Procedural WebGL
28 de enero de 2026

Construyendo un RTS con 5-10 Sesiones Paralelas de Claude

Construí un juego RTS completo en Godot usando un flujo de trabajo experimental: múltiples sesiones de IA trabajando de forma autónoma en tareas separadas, con testing y merge automáticos. Así es como funciona y qué aprendí.

AI Godot Workflow Multiplayer
24 de enero de 2026

Sobrevivir a un colapso de equipo: qué aprendí cuando todo se vino abajo

Entré en Hometopia como desarrollador UI. En un año, el equipo pasó de 15 a 5 personas, y acabé siendo el programador líder. Esto es lo que me enseñó sobre persistencia, pragmatismo y publicar juegos.

Carrera Game Dev Liderazgo
20 de enero de 2026

Cómo monté el multijugador en menos de un mes: lecciones de un rescate

Cuando descubrimos que la persona responsable de nuestro sistema multijugador se estaba inventando el progreso, tuve que construir todo desde cero. Así lo abordé y esto es lo que aprendí.

Unity Multijugador Técnico

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© 2026 Ignacio María Muñoz Márquez

Badajoz, España · CET