Epic Chef
Mi primer trabajo en la industria—contribuí a las mecánicas de cocina, sistemas de farming, y aprendí lo que hace falta para publicar un título multiplataforma.
El juego
Epic Chef es una aventura de cocina donde los jugadores cultivan ingredientes, crean recetas y compiten en dramáticas batallas culinarias. Es encantador, divertido, y mucho más complejo técnicamente de lo que su aspecto desenfadado sugiere.
Mi rol
Este fue mi primer trabajo profesional en desarrollo de juegos—unas prácticas que me enseñaron cómo se hacen los juegos de verdad.
Qué aprendí
Trabajar en una base de código real
Los proyectos de la universidad no te preparan para bases de código con años de historia, varios autores, y las decisiones acumuladas (buenas y malas) que vienen con el código de producción. Aprendí a:
- Leer y entender el código antes de cambiarlo
- Seguir patrones establecidos incluso cuando creía que sabía más
- Preguntar antes de asumir cosas sobre la arquitectura
Publicar importa
Las funcionalidades no cuentan hasta que están en manos de los jugadores. Vi de primera mano cómo:
- “90% hecho” a menudo significa que queda el 90% del trabajo
- Los casos límite y el pulido llevan más tiempo que la implementación principal
- El feedback de QA es un regalo, no una crítica
Realidades multiplataforma
Epic Chef se publicó en PC, Switch, PlayStation y Xbox. Tuve contacto con:
- Requisitos específicos de plataforma y certificación
- Presupuestos de rendimiento que varían enormemente según el objetivo
- La alegría de “pero en mi máquina funciona”
Qué construí
Bajo la guía de desarrolladores senior, contribuí a:
- Mecánicas de batallas de cocina incluyendo combinación de ingredientes y puntuación
- Funcionalidades del sistema de farming para plantar, cultivar y cosechar
- Varias funcionalidades de gameplay a lo largo de la base de código
No voy a exagerar mis contribuciones—era un becario aprendiendo los fundamentos. Pero escribí código que se publicó, y los jugadores cocinaron con sistemas que ayudé a construir.
El impacto
Estas prácticas me convencieron de que el desarrollo de juegos era lo mío. Los desarrolladores senior que me guiaron me mostraron cómo es la buena ingeniería en la práctica, no solo en teoría.
Más prácticamente: trabajar en un título publicado me dio credibilidad y contactos que me llevaron directamente a mi siguiente trabajo.
Mirando atrás
Todo desarrollador recuerda su primer juego publicado. Epic Chef me enseñó que hacer juegos es difícil, publicarlos es aún más difícil, y la satisfacción de ver a los jugadores disfrutar algo que ayudaste a construir vale todo el esfuerzo.