Programador Senior de Videojuegos con más de 6 años de experiencia publicando juegos en PC, Nintendo Switch, PlayStation y Xbox. Especialista en rescate de proyectos, sistemas multijugador y optimización de rendimiento. Capacidad demostrada para liderar recuperaciones técnicas—ascendido de desarrollador de UI a Lead Programmer durante el colapso de un equipo, construí un sistema multijugador desde cero en menos de un mes, y publiqué más de 40 actualizaciones durante el periodo de crisis. Combino experiencia técnica profunda con resolución pragmática de problemas para convertir situaciones difíciles en productos publicados.
Lideré la recuperación técnica cuando el equipo se redujo de 15 a 5 personas durante el Early Access.
Rescaté juego de estrategia naval tras la salida del desarrollador anterior; programador principal hasta el lanzamiento en Steam Early Access.
Programador full-stack en el desarrollo de una aventura narrativa lovecraftiana publicada en Steam.
Mi primer título publicado, contribuyendo al desarrollo y lanzamiento multiplataforma.
| Logro | Impacto |
|---|---|
| Sistema Multijugador | Construido desde cero en <1 mes, soportando miles de objetos sincronizados |
| Recuperación de Crisis | Mantuve producto publicado con reducción del 70% del equipo (15 → 5 personas) |
| Optimización de Rendimiento | Eliminé crashes de memoria en juego en producción mediante profiling sistemático |
| Impacto de Herramientas | Permití que no-programadores pudieran crear contenido complejo de forma independiente |
| Publicación Multiplataforma | Contribuí a título lanzado en 4 plataformas (PC, Switch, PS, Xbox) |